《失落的城堡》是一款流氓血统+动作冒险血统的流氓类游戏。在游戏中,玩家将扮演寻宝者,进入被恶魔占领的贵族城堡,寻求正义,铲除邪恶,寻宝发财。游戏中有一些Rogue元素,地图模式和《以撒》类似,但不能断言两者的强弱,因为你玩的越多,你就会发现它们有着本质的不同。动作方面,本作采用横向卷轴风格,玩法大量随机元素,数百种独特的武器和盔甲,根据使用的武器不同,主角的攻击和技能也会随之而来。种类。目前,该游戏可以在本地两人合作游戏中进行。据开发者介绍,近期将在游戏中加入在线联机模式,之后就可以和好友愉快的互动了。
首先,它的玩法从游戏的本质上并没有什么创新,但它是国内游戏行业中最有诚意的群体。当玩家进入游戏时,他们会首先经历一个简短但对初学者来说很有价值的教程。完成教程后,您可以开始自己的冒险。游戏主要需要控制主角对抗城堡中的怪物,击杀BOSS,前往下一个区域。期间需要收集装备、盔甲和宝物,而主角只有一个生命,死亡要从头再来。游戏中击杀的怪物会掉落灵魂,可以永久强化主角自身的战斗能力,最终等到主角足够强的时候才能通关。
这种演奏方式既不精致也不粗糙。从游戏设定上,我们也能看到很多前辈的影子,但至少我们可以看到开发者在勇气方面的诚意,因为他们敢于跳脱传统游戏模式,去国外独立游戏开发想法比较接近,而且这种行为本身需要冒很大的风险,所以我喜欢这里。
从片头动画中,我们可以清楚地了解到,故事发生在一座名叫哈伍德的城堡中,这里曾是贵族统治的地方。但不幸的是无论是现实世界还是游戏中,有钱人一旦过上安逸的生活,就会时不时跑出大新闻,要么砸钱造福老百姓,要么拉黑报复社会。显然画面中不死就不会死的老者属于后者。他试图用一个看起来不是很强大的大魔法阵来获得力量,但也许他之前没有研究过量子力学的原理,没有理解它。宇宙的基本构成物质,更不用说引力波的存在了。
简而言之,魔法失败了。一场季后赛打开了艾泽拉斯的传送门,天灾和伊利丹相继涌入。好吧,我承认他们只是看起来很像。简而言之,富豪数一举斩杀,怪物们用从家里抢来的宝物占领了城堡(为什么要带上自己的预算来抢劫?活动资金?)。这时候,我们的主角就闻到了千里之外的金子味,啊,不,不!嗅着邪恶的气息,他单枪匹马来到城堡,拔剑发誓要消灭邪恶势力!做正义的伙伴。好的,这就是背景故事的结尾。
相信很多玩家在体验过这款游戏后都会赠送给你的朋友,其实小编也是如此。但是如果你的朋友问你这个游戏有什么好玩的呢?哪里比较好?可能大部分玩家都有点疑惑,对了,好玩在哪里?图片有光泽吗? BGM有感觉吗?人物是否符合主题?不,我不知道,这只是好玩,你玩的时候就知道了。
其实在这款游戏看似不亮眼的外表下,其实隐藏着许多细致复杂的小设计,而正是因为这些小设计的存在,玩家们只要接触游戏两分钟以上,就会彻底体验到游戏。迷路。说这个游戏有毒是轻描淡写的。因此,开发者在细节上非常用心。他完美地掌握了球员在比赛过程中的心理状态。游戏玩的时间越长,就越容易陷入这个无限循环。当然,这对于一款游戏来说是难得的优势。 .
例如,玩家在游戏中杀死敌人会获得灵魂。灵魂可以用来强化自己,在玩家在游戏中死亡后获得永久属性加成和一些被动技能。这样做有两个好处。一是大大降低了玩家通关失败后的失落感,二是给玩家一种增强后就能通关的错觉。当然,也有可能他们真的会过关。如此巧妙的设计,让玩家一次次死亡,一次次重复游戏行为,最大限度地提高了游戏的可玩性,保证了游戏的耐用性。
而且如前所述,在玩家死亡后的技能强化界面中,其实一开始玩家是看不到所有技能内容的,更不用说技能介绍了,就连名字都是一堆问号。玩家每次解锁一个技能,都会显示周围的技能,所以玩家需要不断的挑战关卡才能完全了解技能表。这个看似无意的举动,其实是一个内涵门道。从介绍中我们知道,这部作品的内容不小,但也不能说非常丰富。那它为什么这么耐玩?
简化为三个字就是“胃口”,是的,开发者在这方面正好吊起了玩家的胃口,几乎每次挑战,都会接触到新的内容,虽然内容不多,但是重要的是放出来给大家看看,加上随机地图、随机装备、随机人物、随机怪物BOSS等等等等,玩家对本作的新鲜度一直保持在一个非常稳定的状态。可以说,这是这款游戏的精髓,也是国内独立开发者需要学习的。
游戏总结:
其实在现在的游戏行业,你告诉玩家动作冒险玩家不会买,因为这类游戏的范围太大,上至3A写实大作,下至小作坊的像素风,玩家已经对这类游戏麻木了,不会因为单独的动作冒险标签而翻转这款游戏的品牌。而业界好的动作游戏流行起来,差的动作游戏基本被忽视,这是游戏本质上的设计问题。
说到动作,很容易想到战斗,而战斗手感的好坏直接体现在游戏的攻击感上。说实话,打的感觉是一个很玄学的词。可以简化成一句“打击感”,也可以复杂。到一堆设置参数。影响打击感的参数有很多,比如游戏环境设置、攻击成立的判断、攻击者动作的特效音效、被攻击方音效的刚性等等。在。