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AppLovin:靠广告平台起家,逐步演变为研运一体的综合游戏厂商
时间:2022-02-09 10:10:11 来源:网络 编辑:百姓小编 浏览:

据小编了解AppLovin 2020年的营收为14.5亿美元,同比增长46%。AppLovin在2016年至2020年的cagR甚至更高,达到76%。AppLovin的日活跃用户为4.1亿,与ironSource不相上下。与ironSource相比,AppLovin的独特之处在于它拥有自己的游戏业务。2017年,AppLovin引入了超休闲游戏的概念,第二年,AppLovin创建了Lion Studios,这是一个直接针对Voodoo的内部超休闲部门。截至2020年11月,Lion Studios已发布67款产品,其中90%位于App Store和谷歌Play免费榜单前10名。根据招股说明书,在AppLovin 14.5亿美元的收入中,广告收入仅占49%,而手机游戏收入占51%。

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推动AppLovin游戏业务增长的不仅是Lion Studios,还有它所投资的12家游戏开发商。AppLovin的游戏帝国包括PeopleFun、Clipwire Games和其他休闲游戏开发商。有些人收购了美国排名第一的《SLG》开发商Machine Zone,并投资了《Matchington Mansion》和《Project Makeover: Chinese upstart Magic Tavern》。如此稳固的阵容不仅让人误以为AppLovin不是一个游戏广告平台,而是一家做广告的游戏公司。AppLovin并不是第一家拥有成功游戏的广告公司。该公司的一颗明星正在筹备中:Cybe,它是邻国日本的一家广告巨头RAgent和CA的Cygames已经成为日本最具竞争力的手机游戏企业,可以说是爆炸制造机器。2010年,CyberAgent在东京上市,次年,其子公司Cygames成立,专注于手机游戏,这成为日本2d手机游戏的基准,然后“签约”任天堂价值1亿美元的RPG游戏《Lost Dragon Covenant》。

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到2020年,AppLovin将产生2693亿日元的广告收入和1558亿日元的游戏收入,其中AppLovin将贡献1104亿日元。今年Cygames顶住了这种压力,在3月份发行了《Pretty Derby》,当月获得了104.8亿日元(约合1亿美元)的收益。AppLovin代表了当今AD平台游戏行业的最终方向:一家整合了游戏开发、发行、购买和运营整个生命周期的公司。有些危言耸听,这类公司横跨广告、游戏,用“小腾讯”来形容非常合适。在AppsFlyer编制的第十版广告平台综合业绩报告中,Android阵营总共列出了17个全球顶尖的广告平台。TOP5分别是谷歌Ads, Facebook Ads, AppLovin, Unity Ads和ironSource。除谷歌、Facebook和Unity外,AppLovin和ironSource是世界上最大的广告平台。