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一个时代的终结——PSV停产与掌机的命运
时间:2022-03-30 14:34:01 来源:网络 编辑:平凡人的笔 浏览:

 2018年9月20日,索尼互动娱乐高级副总裁织田博之在接受Famisu采访时表示,已经发售7年的索尼掌机PlayStation Vita(PSV)将于2019年在日本停产,并且有目前没有后续。手持程序。

 或许,当第一款游戏出现在苹果的 App Store 时,掌机时代的命运就悄然改写了。在智能手机不发达的时代,我们总是鄙视 JAVA 和 Symbian 系统上的游戏。当下载量证明了手机游戏庞大的用户群时,我们终于发现:手机游戏的收入开始上升,掌机时代即将结束。

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 一个好的掌上电脑,你怎么说它是冷的?

 命运多舛,滑铁卢PSV的推出可以说来得不及时。另一方面,它的前身掌机PSP以众多优质游戏带动销量,部分网络游戏甚至引发了一阵网络狂潮。后来因为破解而火遍了全国,而一款名为《怪物猎人》的合作格斗游戏也为PSP的销量做出了巨大贡献。

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 然而风水轮流转,PSV 于 2011 年 12 月 17 日发售。就在此之前的一周,新的《怪物猎人》系列 MH3G 在新掌机 3DS 上发布,而且还会有高清版的维尤。这一举动让埃因霍温前期比赛阵容的匮乏更加雪上加霜。

 其实不光是MH3G,PSV的首发游戏阵容也频频出问题:掉帧的《真三国无双》、缩水到只有5车3赛道的《岭竞速》,还有更可怕的狗牙经常出现。的游戏画面,无疑让玩家打消了买机的念头。考虑到PSV平台上的游戏价格高昂,内容还不如破解版PSP丰富。同时,因为前辈PSP本身太优秀了,更换似乎没那么重要,所以很多掌机游戏爱好者已经转换阵营并放弃了 PSV。

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 老狙击手,第一方新作实力碾压发售前一跃而起的MH3G,老3DS自己的第一方新作对PSV的压力不容小觑,不仅抢走了PS系统掌上怪物猎人还公布了《精灵宝可梦》、《卡比之星》、《马里奥》等一系列IP大作。埃因霍温的比赛阵容其实是有道理的,但是和老任相比,差距就出来了。无论是人气还是游戏本身的质量,都不是一星半点。玩家自然会选择购买哪款掌机。 .

 于是新一代掌机的差距就出来了。 PSV首发32万,3DS首发37万;第二周PSV为7万,3DS为50万。只是在地上摩擦。

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 产品定位模糊,游戏阵容不足。作为一款掌上游戏机,它的性能还是很强的。不过,索尼大法一开始就认为这款掌机应该是家用主机级别的游戏。这有点难。

 首先我们不得不说一下PSV的后触屏。作为当时的宣传噱头,这玩意并没有起到什么实质性的作用。习惯了 PSP 和手柄操作然后适应这种东西的玩家将成为一种负担。结合 PSV 自带的一些新功能、六轴系统和触摸屏,所有开发者都束手无策:我们需要开发什么样的游戏才能将它们全部结合起来?

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 在我的印象中,《重力兔世界》是PSV平台上结合各种功能最成功的游戏。在运营和创新方面都是一流的作品。但是这样的游戏能开发出多少呢?索尼在掌机的设计上给第三方设置了很高的门槛,PS4也将稍后发布,这也是为了开发主机级别的游戏。我为什么不在真正的控制台平台上做呢?所以PSV只能在后期接住剩下的东道主,阵容越来越差。最后,它变成了一个 PS4 控制器。

 适者生存,手游抢占PSV平台市场实际上有一些高质量的杰作。 《神秘海域》和《杀戮地带》给玩家留下了深刻的印象,销量也很合理。然而,这些成就的销量与当时流行手游的收入并不处于同一水平。以史克威尔艾尼克斯的《漫威百万亚瑟》和《分心百万亚瑟》为例,虽然这两款手游的国服早已关闭,但当时风靡日韩,以至于SE被被玩家称为“手游大厂”,可见做手游是多么的赚钱。

 一起来看看当下最火的手游《Fate/Grand Order》吧。 2017年有两款手游占手游总收入的比重超过10%,其中一款为71.8%(当然是FGO),另一款为12.7%(碧蓝航线)。而就在最近的TGS 2018上,FGO也获得了优秀奖。各种数据足以看出手游的巨额资金和深厚的影响力。与传统的掌上游戏相比,它们现在被大多数玩家视为“外星人”。

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 竞争激烈,掌机未来何去何从?无论是当年的3DS还是PSV,都难免受到手机游戏的冲击,甚至可以说是“大举进犯”。老任引以为豪的简单乐趣,面对大量易上手、主体免费的手游,以及掌机的“高性能”,几乎难以占据优势那个时候,跟今天的高端iPhone和三星手机相比,似乎一点优势都没有。虽然掌机手感比手机舒服,但现在大部分玩家似乎都选择了后者,后者更便携。

 那么PSV会成为掌机的绝唱吗?

 我不这么认为。

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 让我们来看看目前手游的主流趋势。手游从最初的轻休闲游戏(愤怒的小鸟、水果忍者等)到后来的商业模拟游戏(MC、模拟人生等),再到现在的卡牌类、数值类和收藏类游戏。成为主要玩法的RPG手游(阴阳师、FGO等你们都玩过),我们不难发现:这些内容它实际上与掌上的主流游戏类型有很大的不同。也就是说,掌上游戏最重要的还在!传统掌机的玩家群体和对游戏性的执着追求,目前的手游无法满足这些用户。虽然近些年我们不难看到《无限之剑》这样的高品质手游,但与掌机上的原版游戏相比,实在是微不足道。

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 事实上,还不止这些。目前,手游开发者对游戏的态度无法与专注于掌机和主机游戏的开发者相提并论。现在很多手游都不太注重设定,更别说游戏剧情的跌宕起伏了。即使是评价不错、用户较多的手游,比如FGO和阴阳师,它们的玩法也比较简单枯燥。另一方面,在掌机平台上,即便是像《怪物猎人XX》这样的后期“刷”游戏,也能让玩家在游戏后期体验到成长的满足感,更何况Naughty等其他游戏狗的“谜团”。海》系列。同时,对于操作手感的要求,无法替代目前智能手机的纯触屏操作。想要有更好的游戏体验?抱歉,你还是要买掌机玩,甚至是去坑买主机~虽然手游市场越来越大,对掌机的冲击在所难免,但对于那些固守传统掌机游戏的玩家来说,可能没那么悲观。现在的任天堂NS,虽然官方说是主机,但在玩家心目中早已被视为3DS的替代品,NS是新一代掌机,也就是说还是会有一些核心玩家在掌机领域,这些玩家恰好是传统掌机/主机游戏的主要消费者,索尼大法和老仁不会放弃这个用户群,以现在热销的老款NS为例,它的便携性和独占游戏在平台上深深受广大玩家的喜爱。索尼在看到这一点后是否会再次进入掌机世界,还很难说。

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 写完后,我回头看了看抽屉里的PSV。我打算把它送人。当我听到停产的消息时,我以为想了想,就留着吧,连同它带给我的快乐,一起珍藏在记忆里。 (说不定以后价格会暴涨?搞笑)