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休闲游戏《不爽猫:史上最差的游戏》并不是一款好游戏
时间:2022-02-09 11:00:03 来源:网络 编辑:游戏灵通 浏览:

自 2012 年以来,不快乐的小猫的照片在互联网上流传,并迅速在全球流行起来。 “不爽猫”成为新的流行符号,推出同款手游也是情理之中。 怎么才能只把图片的IP做成游戏? 这就是 Grumpy Cat 授权的Lucky Kat Studios所面临的问题。 最后,他们制作了这款游戏,并给了它一个坦率的标题——它是《不爽猫:史上最差的游戏》
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在图形方面,这件作品不是很好。 2D和像素之间的图形表现很难打动玩家,包括场景、动态和特效。不太好。说了这么多,这款游戏的第一印象就是离“史上最差游戏”不远了。然而,总是一脸不爽的《不爽猫》,却总能给玩家留下深刻的印象。他脸上的不幸,不仅影响了猫星的生物学特性,而且似乎意味着他对游戏和世界上的一切都不满意。当然,对于这种“不开心”,我不知道有多少种解读,但同样的不开心,不同的形式,总会造成玩家心中最脆弱的点,谁也不想在不经意间放弃……善意。 MOTO Z 的一段话或许能更好地解释这一点。 “谁不喜欢猫视频?”
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如果你像我一样,你已经习惯了“有史以来最好的”系列。在游戏中,你可能会认为《不爽猫》在玩法上给出了更新颖、更有创意的呈现,但在体验之后,你会发现这款游戏是小游戏的合集。而且,这些小游戏要么是其他小游戏的重做,要么就是过于简单,缺乏创意。游戏的开发围绕收集各种形式的不爽猫展开,每一种都释放出一种新的游戏方式。整套模式还是很简单的,门槛永远不会太高。只要完全重新启动,解锁就很容易。遗憾的是,新的玩法仍然缺乏惊人的感觉,并且逐渐变得易于使用。玩家对游戏的其余部分期望不高。画面和玩法的整体构成还不足以走“史上最烂游戏”这条路,但不得不说这种小游戏风格的玩法有多吸引人……告诉我。但是这款游戏还是受到了很多玩家的青睐,为什么呢?
首先,玩家使用“不爽猫”的形象识别超越了游戏本身。 《不爽猫》作为一个非常普遍的IP,仅靠形象就能赢得众多用户群体,而这种认可度超越了游戏本身。另外,可以说本作充分利用了《不爽猫》的形象做文章,主线是各种形象的合集,小游戏也布满了各种猫的形象。情绪被最大化。扩大萌点与扩大游戏特色是一样的,而来自IP的认同感也在一定程度上模糊了玩家对游戏的理解。
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“有史以来最糟糕的游戏”就是一个类似的笑话,摧毁了玩家对游戏的期望,并为尚未参与游戏的玩家提供了强大而有效的疫苗。正因如此,玩家对游戏的思考不再是一种期待,而是一种好奇,而不是评价者的游戏有多好,而是它到底有多差。如您所见,游戏玩法不太重要。玩家认为游戏简单、重复,其实很正常。毕竟,这是“有史以来最糟糕的游戏”。如果你没有期望,你就不会失望。游戏如宣传的那样玩,每个人自然会接受游戏所呈现的一切,即使它真的玩得不好。最后,小游戏本身还不够,但游戏的“短、平、快”模式和简洁的流程设计,为游戏带来了快节奏的游戏体验,让玩家亲身体验……让游戏的乐趣更快更轻松。此外,快节奏的游戏控制可以有效地减少玩家的不愉快情绪。毕竟,游戏结束了很长一段时间没有任何反应。游戏是迭代的,游戏变得更加智能。这是通过仅调整小游戏的基本难度(速度、数量等)来实现的。游戏难度递进,既保证了统一的体验,也提出了更高的挑战。
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作为一款休闲游戏,《不爽猫》处理得非常出色。 IP展示和包装为简单的游戏玩法提供了最好的宣传。 你可以称赞抱怨并称其为“套路”,而不仅仅是如何掩盖游戏本身的缺陷。 正因为如此,游戏即使运行不好也能获得好评,甚至各种差评也被认为比评论更“笑话”。 不过近年来,“有史以来最好”的游戏系列让我惊喜太多,当然希望这款游戏能增加“烂”文章的数量,增加创意。 有史以来最好的“坏游戏”更加健谈和好玩。 现在很难找到这样一个诚实的开发者。 正如他们所说,《不爽猫》 不是一款好游戏。 但无论如何,我只是盯着小猫的脸。